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第53章 死斗

第53章 死斗 (第2/2页)

大地之缚还在冷却,跑又肯定跑不过,治疗也都还在冷却,情况可谓是危急到了极点。
  
  闷棍!
  
  一名盗贼不知道什么时候来到深渊邪魔统领背后,一个闷棍悍然出手,直接把深渊邪魔统领定在原地。
  
  在深渊邪魔统领超高的抗性豁免下,2秒的眩晕也被削减到只剩下0.7秒。虽然后面马上又来了一个盗贼及时补上一击闷棍,但这次闷棍只持续了0.5秒。(控制技能有抵抗机制,同一个控制技能多BOSS使用多次的话,效果会越来越差直至完全免疫。所以想用控制技能让BOSS完全不动是不可能做到的)
  
  两次闷棍加起来1.2秒时间,这点时间无法让守护战士顺利赶来,也无法让那名法师跑出多远的距离,但却成功把深渊邪魔统领的注意力给吸引到自己身上。
  
  愤怒的深渊邪魔统领挥舞着手中的巨剑,如惊雷般斩向最先出手的盗贼,速度又快又急。
  
  -302
  
  在巨大的力量差距下,这一击攻击打出了高额的力量碾压伤害,直接把那名盗贼打成丝血。
  
  等到深渊邪魔统领想要再补上一击的时候,这名盗贼及时用逃脱逃跑。
  
  剩下那名盗贼也是如此,先是用自己的身体吃了一击攻击,然后再成功用逃脱技能进行逃跑。
  
  依靠这两名盗贼所争取过来的几秒时间,联军方重新摆好阵型,让守护战士上前拦住BOSS。但这也没太大的意义。BOSS的瞬移技能冷却实在太短,攻击力也太高。从瞬移过去到秒杀法师只需要两秒不到的时间。
  
  就算他自己能反应过来,第一时间判断出被攻击的对象,但从出声指挥到部下反应过来的这段时间太久,很容易错过最佳救助时机。
  
  乱之流的大脑飞速运转,回忆起之前两次瞬移时的对手选择,然后迅速判断出对方选择目标的规律。
  
  把自己判断出来的目标跟那名持有心神宁静的牧师说,让他在下一次BOSS瞬移的时候,不管那名法师有没有中心智技能,总之先把心神宁静扔过去再说。只有这样才能把法师从深渊邪魔统领手中救下。
  
  凌羽倒是在第一时间就判处出BOSS选择目标的规律,不过他毕竟不是指挥者,所以也不好意思越俎代庖进行指挥。而且他相信乱之流也肯定能第一时间判断出来。
  
  十秒后,深渊邪魔统领再次瞬移,被攻击的法师再次陷入狂乱状态,但早有准备的牧师第一时间把心神宁静用出,解除了狂乱状态,所以那名法师成功从深渊邪魔统领手中逃脱。
  
  随着联军对深渊邪魔统领能力的越发熟悉,联军方的应对也变得越发得体起来,战斗也在这时陷入了胶着状态。
  
  以往的战斗一定进入到这种程序化阶段,胜利的天平往往会开始像玩家一方倾斜。但这次却不同,随着战斗的进行,逐渐占据优势的却是深渊邪魔统领一方。
  
  理由很简单,深渊邪魔统领的战斗力是不会随着战斗的过去而下降,因为恶魔们是不会疲惫,也不会因为空蓝。但玩家却不同了,他们会因为战斗的进行而导致药抗越堆越高,嗑药的效果变得越来越差。有时候稍不注意,甚至还会出现人员的伤亡。
  
  况且恶魔统领还有着火焰印记这个不要脸的技能,可以让一名目标受到的火焰伤害提升为三倍,而且还无法驱散!
  
  这意味着一个脆皮职业只要被挂上,那就是妥妥的死亡没伤害,连救都没法救。
  
  乱之流不是看不到这种变化,但他没办法——深渊邪魔统领的伤害实在太恐怖了!
  
  复仇之火和烈焰狂潮的超高伤害和范围使得他们没有任何规避的可能,只能完全只治疗和药水硬抗。时间久了自然会导致药抗越来越高,嗑药效果越来越差。
  
  不仅如此,因为深渊邪魔统领那恐怖的伤害使得他们这边的容错率极低,即使是一个微不足道的小失误都有可能导致出现人员伤亡,使得战斗变得更加困难。而BOSS那超高的血量使得速杀BOSS也成为了一个不可能实现的愿望。
  
  当然,之所以不能速杀也跟他们没有投入狂战士等一批近战职业有关。
  
  狂战士的输出猛是猛,但自身的脆皮程度也不是说着玩的。
  
  开了狂暴防御清零,开了愤怒姿态受到的伤害提升50%。再加上狂战士自身的双刃剑天赋,估计BOSS只需要一剑就可以把狂战士秒杀。
  
  所以他们必须等,等到BOSS的血量下降到一定程度后才能把作为压箱轴的狂战士们派上战场。文学度
  
  
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