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第七章 尴尬的相遇(7)

第七章 尴尬的相遇(7) (第2/2页)

想要拿到自己黑下的这份收益,就得忍辱负重且毫无游戏体验地度过这十个小时,同时还得接受从今往后名誉扫地这一现实。
  
  而更细节的设定在于,系统抓取了所有在通道中回头,但没有获得的起点宝箱的玩家。也给他们挂上了相同的debuff,只不过这个debuff的持续时间为一天,而非一周。如果一天内上线时长低于一个小时,则将被扣除等同于一人份收益的金钱和材料。同时,该玩家在活动期间无法享受同队的内鬼被击杀后所获得的收益补助。
  
  这也是“原心定罪”这个词的含义,你动了歪念头,想要干坏事,只是最终比别人慢上一步,没有做成而已。这么一来,你自然也得受到相应的惩罚,只是惩罚力度相应小一点而已。
  
  这么一来,那在之前的一周中退坑的玩家立刻“真香”了起来,因为一来,你仇人的名单被公布了,自然可以有仇报仇有怨报怨,击杀之后还有奖励拿。二来,就算你什么都不干,单纯挂在那里,只要你的“仇人”在十小时内被其他玩家击杀了四次以上,那么你就可以获得大于原本收益的补偿。
  
  这个活动一经推出,所有的游戏论坛都爆了。大家纷纷讨论这个活动的好坏,以及根据自己的立场尝试分析怎么样才能在活动中实现收益最大化。而且大家发现,想要回头却没有获得宝箱的人,居然是获得起点宝箱人数的三倍之多。这也再次给了当今的网络大环境一击响亮的耳光——有些人并不是不想做坏事,只是碰巧没能做成罢了。
  
  而那些既没有拿到起点宝箱,又被挂上了debuff的玩家则都觉得很冤枉。自己明明什么都没得到,却还要被其他人追杀,莫名其妙地成了前后两次活动最大的输家。
  
  而各种游戏媒体,甚至地方电视台也把这个活动炒到了非常高的热度,说前后两个颇具争议性的活动将策划推上了风口浪尖。有些好事而热衷于引战的媒体更是将主题上升到什么“网络游戏拷问人性”的高度。
  
  另有一些持反对意见的媒体则称“区区一个游戏也敢‘钓鱼执法’,这根本是在自掘坟墓。”最后,连一个主流电视台都在新闻调查的环节对此事邀请各领域的专家展开辩论。
  
  不过作为一个职业选手和联赛的一份子,我很清楚,无论大家是赞同还是反对,这事总有讨论的余地。而大家吵来吵去,最后依旧是游戏把热度炒高,稳赚不赔。
  
  
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