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第八十四章 营销的力量

第八十四章 营销的力量 (第2/2页)

说到这里,戴普古怪地看了李小明一眼:“老板,那始玉柱的巨人怎么解释,他现在《征途》可是火遍大江南北了啊!”
  
  李小明听到这个话题,顿时有点无奈。
  
  虽然他在公司被大家认为是营销的天才,其实他做的事真的不算多,上一世他就不是做这行的,偶尔也仅仅是借鉴一下后世那些耳熟能详的案例来用用,哪能跟真的营销大师去比。
  
  始玉柱此次的营销方案其实在后世也算是烂大街了,但是架不住现在的人吃这一套啊!
  
  而且他这套方案虽然恶心李小明,但是李小明还不得不配合他,不然一旦玩家认为他龙图没气度,那才是得不偿失。
  
  至于这个方案是什么?看戴普都知道“碰瓷”这两个字的含义,大家就懂了。
  
  是的,没错,始玉柱最近连续出了好几个宣传文案,无一不是在碰瓷。
  
  《征途》——一起缔造我们的“传奇”!
  
  顺便拉了两张截图,一张是《征途》的,一张是《传奇》的。
  
  那有的比吗?传奇当初美工才两个人!再说了,画质上确实有差异!
  
  接下来,又是另一个方案。
  
  宏大意味着繁琐,简约才能享受。
  
  又是两张截图。
  
  《天龙八部》和《征途》的。
  
  再然后,又是一组针对《卡丁车》和《征途》的。
  
  竞技需要激情,万人同服,激战无限!
  
  最后最恶心的是针对《劲舞天王》的!
  
  醒掌天下权,醉卧美人膝,男儿志在四方,温柔乡,英雄冢!
  
  特么的,李小明差点没给气死!
  
  横竖都是你说的对!
  
  龙图各个游戏的优点全变成了他的槽点,最后搞得李小明不得不亲自紧急发布了一条博客,就算如此,现在网上也是到处讨论双方游戏优劣的。
  
  李小明博客是这么写的:“感谢巨人网络始玉柱先生对龙图各款游戏的赞同,正如您所说,《传奇》需要简约才能让接触该游戏的玩家迅速上手并找到乐趣,而《天龙八部》则是一款真实的江湖,我们希望每一位心中有那么一个江湖梦的玩家能在其中自由遨游,也感谢您发现了我们的优点。同时《卡丁车》的悠闲竞技也是茶余饭后偶尔来上那么几局独有的乐趣,至于《劲舞天王》嘛,呵呵,始玉柱先生,要不我送您一个号,您看看游戏里能否受到咱们美女玩家的青睐?最后,祝愿始玉柱先生《征途》顺利,星辰大海指日可待。”
  
  这么写纯粹是没办法的事情,他不得不配合始玉柱的碰瓷营销,只有这样才能利益最大化,互相掐架欢乐的绝对是第三方以及各路吃瓜群众。
  
  只有顺着他的方案来,双方的各个产品的优劣才能让玩家们广为所知,同时把《征途》抨击的槽点全部转换为优点,最后一句总结则是表明龙图站在了更高的高度,如同一个长辈对晚辈的勉励。
  
  只有如此,才能让龙图站在舆论的至高点,但是不得不否认的是,《征途》的这套营销方案极为成功,它吸引了大量的玩家对该游戏产生了兴趣。
  
  这也是戴普所质疑的,营销的力量。
  
  
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