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第910章 大家是同行(二更求收藏)

第910章 大家是同行(二更求收藏) (第2/2页)

游戏中有剧情的npc,超过250个,其各种剧情累积起来,光文案内容就相当于80小时时长的电影。
  
  同时,每个不同的npc,在触发不同的事件时,都会有不同的配乐。甚至不同时间去,都会有不同的配乐。其工作量之大,纵然后世,都难以匹敌。
  
  一直到《荒野大镖客2》,方才真正在全方位的游戏设计上,超越《莎木》。
  
  而《莎木》也是未来,所有开放式游戏世界的鼻祖。
  
  可是今年是1998年。
  
  整整领先同时代其他游戏厂商10年。
  
  这是非常超前的的设计。
  
  “可是游戏最大的败笔,恰恰就在真实上!”秦风说。
  
  中山隼雄一愣,没想到秦风会这样说。
  
  他会以为秦风会说游戏画面不够好,剧情不好等等。没想到秦风会说太过真实。
  
  这让中山隼雄反而产生了兴趣。
  
  “中山社长,你要明白一点,玩家为何要玩游戏?”秦风说,“诚然,玩家都希望游戏越开放越好,这样让玩家可以有更多探索的乐趣。但是,这种呼声,其实真正来自于那种极少数的骨灰级玩家。一款游戏,不可能依赖于骨灰级玩家的支持而生存。那样,只是赚口碑,而无法赚市场!”
  
  “可是我们有过非常详细的调查!”中山隼雄说。
  
  “我知道!”秦风点头。
  
  任何成熟的游戏大厂,都会有相关方面的调查。
  
  但是,这种调查很多情况下,都是扯淡。
  
  因为,很多玩家其实并不知道自己需要什么。所以,大多数玩家对于游戏的期待,都是渴望更大的世界,更真实的世界,有更多的探索性。
  
  这种言论,就是不负责任的瞎扯淡。
  
  真正打造出来这样的世界,玩家反而会厌烦。
  
  为何?很简单,太过真实后,就太琐碎了,反而会失去游戏性。
  
  这一点,《莎木》就是例子,还有后世被吹嘘的不得了的《荒野大镖客2》,那更真实,可是呢,销量却赶不上《gta5》,并且也就发售之初得到全民追捧。后来,很快就无人问津。
  
  为何?就是太过真实,导致玩游戏太累了。
  
  这样,就会导致游戏只被极少数玩家接受,大多数玩家反而不会接受。
  
  这又不像网络游戏,主要就在互动性上,让玩家可以和其他玩家互动。
  
  但就算如此,如果太过庞大的世界,太过真实的世界,其实也只能吸引极少数玩家。
  
  玩家真正需要的并不是游戏一定要有多庞大,多真实,而是游戏性。
  
  《莎木》就是太过追求真实,追求自由,反而失去了游戏性。
  
  《莎木》除了推主剧情外,几乎没有任何乐趣可言。而推主剧情,有很繁琐,你需要从一个“真实世界”去找出剧情,找出你要做的事情。
  
  这样就导致,对普通玩家太不友好了。
  
  这自然会导致好评连连,可没人下手。
  
  毕竟,国外一款游戏很贵的。
  
  “那秦先生,你要自我么建议吗?”中山隼雄问。
  
  
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