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第八百六十九章 完美的体验

第八百六十九章 完美的体验 (第2/2页)

正在灯火之星的宋仁一脸惊讶的看着游戏中的地图。
  
  粉嘟嘟的卡比,现在正来到了一处极具科幻色彩的都市。
  
  他一眼就认出来了,这是《异度之刃》里面的地图:世界树。
  
  只不过目前的他还没有办法从入口进去,显然是需要成功获得天之圣杯光焰,才能够解锁这一片区域。
  
  原本他以为这单人模式的灯火之星,同样就是简单的格斗内容,最多不过是增加一点可以观赏的剧情。
  
  但实际上游戏的体验,跟他想的完全相反。
  
  在游戏里面,并没有多少观赏的剧情,一改星云电影制片厂的风格,除了在解锁斗士的时候,有一段大约10秒左右的即时演算动画,除此外游戏里面完全就没有涉及到剧情的内容了。
  
  但玩法体验上面,这灯火之星却出奇的丰富。
  
  游戏里面玩家每一次战斗之后,都能够获得一定的技能石,这些技能石可以提升整体斗士的各种能力,增加必杀的攻击力,增加防御的护盾值。
  
  这也是大乱斗跟其他格斗游戏不同的地方,其他的格斗游戏里面,所谓的防御基本上可以无限的防御,但大多数没有办法防御身后。
  
  而大乱斗里面则完全不一样了,防御是一个全身的防护盾,但受到攻击的时候会被削减,而一旦被打破就会陷入到眩晕状态。
  
  除此外还有收集的命魂,分别分成主命魂跟辅助命魂两种,其中主命魂又以攻击、防御、投掷分成红蓝绿三种相互克制,影响斗士的攻击、防御、跳跃、速度等属性。
  
  至于辅助命魂,则能够带来各种各样的增益,有的可以让玩家无视火属性的攻击,有的可以让玩家有更强大的必杀力量,还有的可以让玩家出生自带指定的道具。
  
  并且所有主命魂还可以升级,甚至一些特定的命魂还能够觉醒,通过独特的训练还可以转化命魂加成的属性。
  
  可以说整个命魂系统,相当于给大乱斗加入了动作rpg的元素,对于一些格斗游戏的苦手,只要佩戴合适的命魂,甚至a地板都能够赢得比赛。
  
  当然如果在战斗中,玩家故意不去利用命魂,那难度就是地狱级的了。
  
  例如马里奥医生、萨姆斯阿兰的关卡,如果不使用特定的命魂,直接上去硬刚,可以说那难度绝对是地狱级别的。
  
  ‘感觉就跟玩游戏历史一样,灯火之星里面的关卡设计简直泪目,好多好多的细节啊!’
  
  ‘+1,不过我就只能认识我玩过游戏里面出现的彩蛋内容了,另外大乱斗感觉真的超容易啊!’
  
  ‘对我这个手残党很友好啊,一个按键就能放必杀了。’
  
  上手门槛地让玩家感受到了格斗游戏的乐趣。
  
  丰富的灯火之星,让玩家感受到了各个ip带来的游戏文化。
  
  目前为止,网上接触了大乱斗的玩家,可以说都是清一色的给出了好评,这款游戏给了他们近乎是完美的体验。
  
  不过在如同宋仁这种轻度玩家兴奋的同时。
  
  同样也有了一些不一样的声音发出了出来。
  
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